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RPG Saint Seiya: l'Anthologie
Bonjour invité et bienvenue sur Saint Seiya Anthologie...

Tu souhaites incarner un chevalier et le faire évoluer au sein de différentes quêtes, de missions, etc...?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs royaumes t'attendent afin de livrer bataille!

A bientôt

Amicalement...Le staff.



 

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 I - Créer, Améliorer sa fiche, Choisir son élément et calculer son Rang (Dieu, Gold, Silver...)

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Thanatos
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Caractéristiques
Armure Armure:
560/580  (560/580)
Vie Vie:
306/306  (306/306)
Cosmos Cosmos:
550/550  (550/550)
MessageSujet: I - Créer, Améliorer sa fiche, Choisir son élément et calculer son Rang (Dieu, Gold, Silver...)   Mar 16 Nov 2010 - 21:53

Règles pour la création de sa Fiche Technique


Dans l'univers de Saint Seiya Anthologie, tout les chevaliers possèdent un certain nombre d'attaques et de défenses. Après que votre présentation ait été validé par le staff, chaque membre aura la possibilité de créer ses techniques de combats soi-même (à valider par le staff) ou avec l'aide du staff qui vous enverra via MP votre fiche de techniques.
Votre fiche ne sera visible que par les membres de votre camp afin de préserver la surprise de vos techniques pendant vos combats. (Lien où poster sa fiche technique une fois validé)

1°) Demander au Staff (Thanatos ou Kazuki) de vous créer votre fiche de combat(vos attaques/défenses)




- Une à 3 attaques Faibles : Les Attaques Faibles infligent peu de dégâts mais ne consommant que peu de cosmos. Elle consomme 10pts de Cosmos pour infliger 10pts de dégâts.

- Une à 3 attaques Moyennes : Les Attaques Moyennes infligent légèrement plus de dégats pouvant varier entre 20 et 30pts de cosmos pour autant de points de cosmos consommés.

- Une attaque Forte : Les Attaques Fortes consomment 30à40pts de Cosmos et possèdent un effet spécial. Un bonus pour vous même ou un malus pour votre adversaire. Cet effet sera indiqué par "Si subite de plein fouet". Ce qui signifie que votre effet (bonus/malus) ne sera effectif que si votre adversaire subit votre attaque sans se défendre. (L'effet n'est valable que si vous utilisez 40pts de cs pour lancer l'attaque)

- Une attaque 7ème sens : Les Attaques 7ème sens sont toutes imparables à leur première utilisation lors d'un combat, elle peut varier de 50à60pts de Cosmos. Les effets de ces attaques sont toujours subits par vos ennemis (Seulement si vous attaquer avec 60pts de cosmos). Donc même si le chevalier adverse se défend, il subira les effets de votre attaque 7ème sens. Dernier point important, si cela n'est précisé dans votre fiche, les effets de cette attaque sont cumulables. C'est à dire que si vous utilisez cette attaque 2 tours de suite, les effets s'accumuleront.
Conditions d'Utilisation de ces Attaques 7ème sens :
Utilisation de 175 Cs : Rang Dieux et Déesses Majeurs

Utilisation de 140 Cs : Rang Platine
Utilisation de 100 Cs : Rang Gold
Moins de 90 HP : Rang Silver
Moins de 80 Hp : Rang Bronze

- Une attaque Ultime : Cette technique n'est pas acquise dès le début. Il vous faudra la débloquer en participant au tournoi SSAnhologie(atteindre les 1/4 de finale), en participant aux divers concours sur Antho ou bien de réaliser et remplir une quête d'une certaine difficulté. Attaque imparable. Elles utilisent 10pts de Cosmos et font 40pts de dégâts. Ces attaques ne sont utilisables que lorsque vos points de vie descendent en dessous de 10pts.

- Une à deux défense Faible et Moyenne
: La Défense est capable de bloquer les attaques faibles et moyennes, d'atténuer les attaques fortes et parfois les attaques 7ème sens. Elle peuvent varier entre 5 et 30pts de cosmos pour les humains et 5 et 40pts de cosmos pour les Dieux. Selon votre besoin, vous pourrez choisir d'utiliser un certain nombre de points pour atténuer ou bloquer complètement une attaque. Vos deux défenses seront basées sur votre élément de base (voir dernier post de ce topic) .





2°) Vous pouvez créer vous-même vos propres attaques

Nous vous laisserons créer de toute pièce vos techniques de combat. Libre à vous de cracher du feu par les oreilles ou bien de matérialiser des grains de maïs sur la tête, utilisez des armes ou un cure dent pour vous battre. Vous pourrez également choisir les propres effets/bonus/malus de vos attaques fortes et 7ème sens.

Il n'y a aucune limite à votre imagination ! Cependant, nous vous demanderons de rester "logique". Il ne pourra être acceptable de voir par exemple le chevalier du Cygne envoyer des boules de feu puisque son armure est une armure de glace.


Pour vous aider, voici un exemple de fiche et une liste d'effet que vous pouvez choisir pour votre personnage :

Effets des Attaques Fortes :

- Si subite de plein fouet, l'adversaire ne pourra se défendre à votre prochaine attaque cosmique
- Si subite de plein fouet, votre attaque gagne 10pts d’efficacité
- Si subite de plein fouet, Votre adversaire aura un handicap de 10pts sur sa prochaine action cosmique
- Si subite de plein fouet, votre adversaire perdra 5pts de vie pendant deux tours
- Si subite de plein fouet, votre prochaine attaque gagnera 10pts d’efficacité
- Si subite de plein fouet, votre adversaire aura un malus de 10pts sur sa prochaine défense
....


Effets des attaques 7ème sens :

- L'adversaire ne pourra se défendre à votre prochaine attaque cosmique
- Votre adversaire perdra 5pts de vie et 5pts de cosmos au prochain tour
- L'adversaire ne pourra pas récupérer de cosmos au prochain tour
- L'adversaire aura un handicap de 10pts sur sa prochaine attaque cosmique
- L'adversaire aura un handicap de 10pts sur sa prochaine action cosmique
- Votre attaque inflige 70pts de dégâts !
- L'adversaire ne pourra attaquer physiquement pendant deux tours
....


ATTENTION ! Quoique vous fassiez, lorsque vous créez votre fiche, elle devra impérativement être validée par le staff ! Vous ne pourrez lancer de combat sans la validation de votre fiche par le staff


Devenir plus fort plus puissant durant votre vie de chevalier c'est possible !



Comment rendre votre personnage plus fort ? Il suffit de participer "activement" au rp et à l'histoire de Saint Seiya Anthologie. A chaque fin de mois, vous êtes récompensé de vos efforts par des pts de stats. (Voir topic des récompenses mensuels). Ces mêmes points de stats peuvent être gagnés en accomplissant une quête (voir topic des quêtes), en effectuant des combats dans le RP, en participant aux Tournois d'Anthologie ou aux divers concours proposés par le staff.

Une fois les points obtenus, vous aurez le choix de les répartir immédiatement dans vos Pc et vos Pv. Attention ! une fois les points utilisés dans vos stats, ils ne pourront plus être changé sans accord du staff!!! Il est possible de les garder en "réserve" afin de les utiliser pour acheter une capacité, améliorer une technique ou créer une attaque! Vous pouvez accéder au récapitulatif de toutes vos récompenses dans ce topic Recap Récompenses

NB : Lors d'un combat, les points en "réserves" ne pourront être répartis. Vous devrez obligatoirement le faire avant d'affronter un adversaire ou bien les conserver si vous en avez besoin pour acheter une capacité.

L’échoppe du chevalier comporte différents types d'améliorations ou apprentissages.

Toutes demandes d'améliorations doivent être signifiées au staff afin que celui-ci puisse contrôler les ajouts et éviter toute tricherie ou abus. Pour cela, les fiches validées seront verrouillées. Vous pourrez bien entendu, demander à un membre du staff de la déverrouiller pour faire vos modifications


La Puissance des Attaques Physiques et Cosmiques



Accessible à tous, quelque soit son niveau, voici comment augmenter les dégâts infligés par vos attaques. Qu'elles soient aux corps à corps ou bien utilisant votre cosmos.

Puissance Physique



Puissance Cosmique (Accessible à tous)


Les effets spéciaux



Les effets spéciaux permettent de vous donner un bonus ou d'infliger un malus à votre adversaire. L'accès à certaines améliorations n'est possible que lorsque vous avez atteint les 3 paliers limitant la force des humains. Ce point est détaillé plus bas dans la rubrique ''Calculer son rang'' : RECOMPENSES LORSQU'UN HUMAIN ( niveau Bronze, Silver ou Gold ) atteint le niveau "Platine" ( 500pts Hp et Cs cumulés ).


Les Dieux



Les dieux majeurs (responsable d'un camps) possèdent une attaque ultime capable de détruire la surface de la terre et leurs ennemis mortels. Elle permettra de montrer aux hommes que la puissances des dieux est infinie et que se mesurer à eux n'est que pure folie. (ATTENTION, ces attaques étant très puissantes, elles seront utilisables que sous certaines conditions !)
Attaque 100 points de cosmos pour 100 points de dégâts.

Conditions :

- Utilisable seulement après avoir déclenché l'attaque 7ème sens de 60pts
- N'est utilisé que pour les cas extrêmes, (Traitrise, défense de son domaine), lorsqu'elle est lancé sur un adversaire, tous les dieux seront mis au courant de cet évènement. Celui qui aura utilisé cette attaque devra être soumis au jugement des dieux de l'Olympe lors d'une réunion au sommet.
- Cette attaque sera toujours imparable face aux demi-dieux et aux humains ! (Seuls les dieux majeurs peuvent se permettre de se protéger après l'avoir vu une fois.)

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Ma Fiche


Dernière édition par Thanatos le Mar 7 Fév 2012 - 11:04, édité 50 fois
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Kazuki Silfrid
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Caractéristiques
Armure Armure:
420/420  (420/420)
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445/445  (445/445)
MessageSujet: Re: I - Créer, Améliorer sa fiche, Choisir son élément et calculer son Rang (Dieu, Gold, Silver...)   Jeu 16 Juin 2011 - 12:48


CALCULER SON RANG






    Un champ est disponible dans votre feuille de perso...il s'agit du champ "Rang"...vous pouvez y placer votre propre rang (Bronze, Silver, Gold, Dieu ou Dieu Majeur)

    Voici les caractéristiques pour savoir à quel rang vous appartenez:

    Rang "Bronze"(120pts Hp et Cs)
    Rang "Silver"(140pts Hp et Cs)
    Rang "Gold"(175pts Hp et Cs)
    Rang "Titanesque"(190pts Hp et Cs)
    Rang "Platine" (250pts Hp et Cs)
    Rang "Dieu Majeur"(350pts Hp et Cs)


    Un chevalier de bronze peut dès lors atteindre un rang "Argent" si il a atteint 140 pts en Cs et en Hp ou 280pts de stats.


    Comment calculer son rang:

    Prenons l'exemple d'un chevalier de rang "Silver" (stat: 140 CS et 140 HP)
    Pour qu'il puisse passer au rang supérieur (Gold...stat 175 HP et 175 CS), celui-ci doit additionner ses stats et celles-ci doivent être supérieures ou égales à l'addition des stats du rang supérieur...

    Ex:

    Gold: 175 HP + 175 CS= 350 pts
    Un silver passe au rang Gold dès que l'addition de ses stats dépasse ou égale 350 pts!
    Donc si un rang "Argent" possède les stats suivantes 190 HP et 160 CS par exemple, le total est de 350. Il passe donc au rang suivant, soit "Gold".

    "Platine": 250 HP + 250 CS= 500 pts
    -> il faut dans ce cas avoir des stats égales ou supérieures à 500 pts...

    Et ainsi de suite...




    RECOMPENSES LORSQU'UN HUMAIN ( niveau Bronze, Silver ou Gold ) atteint le niveau "Platine" ( 500pts Hp et Cs cumulés )


    Lorsqu'un humain atteint le rang de "Platine", il a atteint son niveau de vie et cosmos cumulés maximums. Au delà de cette limite, les points de récompenses vous serviront à améliorer les techniques de combat de votre personnage.

    Choix 1er palier de 40pts de récompenses:
    1. L'effet de l'attaque à 40pts gagnera 5pts.
    2. L'attaque à 60pts gagnera 10pts de dégâts
    3. 2 coups physiques en plus.

    Choix 2ème palier de 60pts de récompenses:
    Si choix 1 au premier palier: l'attaque à 60pts gagnera 15pts de dégâts.
    Si choix 2 au premier palier: l'effet de l'attaque à 40pts gagnera 5pts de dégâts.
    Si choix 3 au premier palier: 3 coups physique en plus.

    3ème palier de 80pts de récompenses:
    Si choix 1 au premier palier: 5 coups physiques en plus.
    Si choix 2 au premier palier: 5 coups physiques en plus + un effet de 5pts sur l'attaque à 30.
    Si choix 3 au premier palier: l'attaque à 60pts gagne 10pts d'efficacité + l'attaque à 30 et 40 gagne 5pts d'efficacité.





    Note : Une fois que vous aurez passé les trois palliers, vos points de vies et de cosmos pourront à nouveau monter normalement.











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La puissance nous isole et nous rend arrogant

Fiche de Kazuki
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Armure Armure:
560/580  (560/580)
Vie Vie:
306/306  (306/306)
Cosmos Cosmos:
550/550  (550/550)
MessageSujet: Re: I - Créer, Améliorer sa fiche, Choisir son élément et calculer son Rang (Dieu, Gold, Silver...)   Mar 7 Fév 2012 - 11:00


* LES ELEMENTS *




INTEGRATION DES ELEMENTS DANS LES FICHES COMBATS ET LES ZONES RP


OBJECTIF: Le ''système des éléments'' touche 2 points importants dans le RP. Tout d'abord, cela donnera un bonus/malus dans vos fiches de combat selon l'adversaire que vous affronterez, et ensuite selon l'endroit où vous vous trouverez, vous pouvez être affecté ou aidé par l'environnement. Vous avez une totale liberté de choix dans votre élément de base. Envoyez un MP au staff pour signifier quel est l'élément de base que vous voulez pour votre personnage, puis après validation, indiquez le dans votre profil.

Exemple ; Le Chevalier de Bronze du Cygne sera tout de suite moins à l'aise avec les fesses dans le magma que sur la banquise.

Par rapport à l'exemple, voila ce que nous souhaitons mettre en oeuvre pour encore plus nous rapprocher de la réalité.


1) Présentation des éléments de base :

Eau
Feu
Vent
Foudre
Terre
Glace

Mort
Vie
Lumière
Ombre

2) Ordre des éléments

Légende : X ==> Y veut dire que X à l'ascendant sur (est plus fort) que Y

Eau==>Feu==>Vent==>Foudre==>Terre==>Glace==>Eau...

Lumière==>Ombre==>Vie==>Mort==>Lumière...

3) Description et rapport de force des éléments

- Tout les bonus décrit ci-dessous sont cumulables
- Chaque membre devra choisir ou se verra obligatoirement attribué (selon son personnage) un ''élément de base''. Cet élément de base vous permettra selon l'adversaire et/ou le lieu d'avoir un bonus, un malus ou aucun des deux lors d'un combat.
- Toutes les défenses seront faites avec votre élément de base et aucun autre.
- Lors d'un combat, si un membre utilise une attaque en utilisant un élément directement antagoniste(supèrieur) à l'élément de la défense de son adversaire, celui-ci gagne 5pts de dégats en plus.

Exemple : Si un membre attaque avec la poussière de Diamant et que son adversaire se défend avec un mur d'eau. La glace(attaque) étant l'élément directement antagoniste à l'eau(defense), alors l'attaque gagne 5pts de dégats.

- Tout les lieux, tout les domaines (à quelques exceptions près) seront sujet à des bonus/malus, qui vous seront indiqués par l'élément régnant sur le lieu. Tout les combattants qui auront cet élément comme élément de base auront un bonus de 5pts sur leurs attaques.

Voici les rapports de bonus possible :

EAU(attaque) => FEU(defense) : +5pts pour l'attaque
FEU(attaque) => AIR(defense) : +5pts pour l'attaque
AIR(attaque) => FOUDRE(defense) : +5pts pour l'attaque
FOUDRE(attaque) => TERRE(defense) : +5pts pour l'attaque
TERRE(attaque) => GLACE(defense) : +5pts pour l'attaque
GLACE(attaque) => EAU(defense) : +5pts pour l'attaque

Mort(attaque) => Lumière (défense): +5pts pour l'attaque
Lumière (attaque) => Ombre(défense) : +5pts pour l'attaque
Ombre(attaque) => Vie(défense) : +5pts pour l'attaque
Vie(attaque) => Mort(défense) : +5pts pour l'attaque

- Tout autre rapport d'éléments n'apporte aucun bonus.

4) Comment apprendre et maitriser un élément

Comme indiqué ci-dessus, chaque membre a un élément de base et ce quelque soit son rang. Toutefois, il est possible d'apprendre à maitriser d'autres éléments. Pour les maitriser, il vous suffit de faire une requête d'apprentissage dans votre camp. Celui ou celle qui vous enseignera la maitrise d'un nouvel élément, sera soit un PNJ, soit un Chevalier de grade supèrieur qui maitrise déjà l'élément voulu. Toutefois, malgré cet apprentissage possible, votre rang sera determinant pour l'apprentissage d'un ou plusieurs éléments dont voici le détail :

- Rang Bronze (Au moins 240pts de stats hp et cs cumulés): 1 élement de base. Aucun élément supplémentaire.
- Rang Argent (Au moins 280pts de stats hp et cs cumulés): 1 élément de base + possibilité d'apprendre 1 élément supplémentaire.
- Rang Or (Au moins 350pts de stats hp et cs cumulés): 1 élément de base + maitrise d'un second élément + possibilité d'apprendre 1 élément supplémentaire.
- Rang Dieu (Au moins 500pts de stats hp et cs cumulés): 1 élément de base + maitrise de deux autres éléments maximum.
- Rang Prêtre/Prêtresse : 1 élément de base + maitrise de 1 autre élément + 2 autres éléments à apprendre.







* LES LIEUX SUJETS AUX ELEMENTS *



Chaque membre a désormais la maitrise d'un élément et peut donc être amené à l'utiliser dans un combat. Toutefois, les bonus/malus liés aux éléments ne s'arretent pas là. En effet, pour encore se rapprocher de la réalité, les lieux où vous vous déplacerez avantageront ou non des membres selon leurs éléments. Si vous possédez un élément qui est l'élément du lieu où vous vous trouvez, vous aurez un bonus de 5pts sur vos techniques de combat. L'élément de chaque lieu est indiqué dans l'avatar/signature/image du lieu par une petite icone comme ci-dessous :



Exemple: Si Hyoga Chevalier de Bronze du Cygne se déplace en Sibérie, il aura un bonus de 5pts sur ses attaques (Attaques ayant pour élément la glace, car s'il est doté d'une autre technique qui possède un autre élément, le bonus ne sera pas valable).

Ps : Ceci est également valable pour les défenses.



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