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RPG Saint Seiya: l'Anthologie
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 IV - Fuites, Abandons, blocage & Kekkaï

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MessageSujet: IV - Fuites, Abandons, blocage & Kekkaï   Mar 16 Nov 2010 - 21:49

? Fuites, Abandons, Prisonniers, blocage & Kekkai ?



    Voici la règle permettant aux membres qui ne souhaitent pas répondre favorablement aux déclarations de combat d'un autre membre. Ceci leur permettra de tenter de fuire, de quitter un domaine. Si cela n'est pas courronné de succès, le membre devra se battre ou sera fait prisonnier.

    Abandon, refus de combat, fuite:

    RAPPEL: Pour vous opposer au départ d'un membre dans un topic ( c'est à dire d'un domaine vers l'exterieur du camp ) il vous faut le signaler dans votre post que vous vous opposez à son départ ou que vous bloquez la sortie.

    Un membre peut décider d'abandonner un combat ou de tenter de fuire. En cas de tentative de fuite, il vous faut ouvrir un topic intitulé "Tentative de fuite" où vous y lancerez les dés pour savoir si vous arrivez à fuir ou non. Voici les options qui s'offrent à vous selon les scénarios:

    Scénario1:
    Le membre se trouve face à 1 chevalier de rang infèrieur à lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1 ou 2, il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 3,4,5 ou 6, il arrive à fuir.

    Scénario2:
    Le membre se trouve face à 1 chevalier de rang égale à lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1,2 ou 3, il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 4,5 ou 6, il arrive à fuir.

    Scénario3:
    Le membre se trouve face à 1 chevalier de rang supèrieur à lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1,2,3 ou 4 il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 5 ou 6, il arrive à fuir.

    Scénario4:
    Le membre se trouve face à 2 chevaliers de rang infèrieur à lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1,2 ou 3 il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 4,5 ou 6, il arrive à fuir.

    Scénario5:
    Le membre se trouve face à 2 chevaliers dont un ayant au moins le même rang que lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1,2,3 ou 4 il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 5 ou 6, il arrive à fuir.

    Scénario6:
    Le membre se trouve face à 2 chevaliers dont un ayant au moins un rang supèrieur à lui. Il lance les dés:
    Résultat: 1,2,3,4 ou 5 il ne peut éviter le combat et doit se battre.
    Résultat: 6 il arrive à fuir.


    Si votre tentative de fuite a échoué, vous devrez affronter le membre qui vous a provoqué en duel.

    Tout autre scénario ne permettra aucune fuite. En cas de volonté d'abandon malgré la tentative de fuite échouée, vous deviendrez alors prisonnier dans l'une des prisons du camp qui vous aura capturé...
    Pour de plus amples précisions à ce sujet, veuillez contactez Thanatos ou Kazuki Silfrid



    **************************************************************************************



    POUVOIRS HORS COMBAT KEKKAÏS/BARRIERES/PRISONS


    Vos personnages ont désormais,selon leurs caractéristiques, la possibilité de créer des kekkaïs, des murs de cosmos ou autres selon leurs pouvoirs, afin de bloquer une sortie de royaume, une entrée de royaume ou bien un autre personnage pendant un temps limité.

    Opposition entre un joueur A et un joueur B. Le joueur A souhaite créer un Kekkaï ou autre.

    Exemple joueur A utilise 30pts de cosmos pour créer une barrière/kekkaï/sortilège et bloquer l'entrée/la sortie d'un royaume ou bien bloquer un personnage pour x raisons.

    Son opposant le joueur B, devra dépense 30Cs pour détruire la barrière/kekkaï/sortilège.

    Si le joueur B ne peut ou ne veut détruire le kekkaï/barrière/sortilège, celui-ci est limité dans le temps. le kekkaï/barrière/sortilège perdra 5pts par tour. Ce qui signifie qu'une protection de 30pts, sera réduit à 25pts lorsque son utilisateur postera de nouveau ou que le staff jugera le moment opportun(pour éviter tout abus ou absence rp).

    Tant que le joueur A possède la barrière, son adversaire ne pourra le défier dans un combat.

    2 joueurs ou plus peuvent s'unir afin de détruire un kekkaï/barrière/sorilège. Exemple: joueur B et joueur C s'unissent pour détruire le Crystal Wall de Shion(Joueur A). Ils peuvent utiliser 15pts de cosmos chacun pour le détruire.
    (Les coups physiques ne peuvent être pris en compte, il faut déployer du cosmos)

    Le kekkaï/barrière/sortilège est également limité en puissance. Ces attributs ou sa solidité ne pouvant aller que jusqu'à 60points de Cosmos Maximum.

    La récupération journalière de points de cosmos n'est pas active lorsque le kekkaï/barrière/sortilège est actif pour les deux personnes concernées(Joueur usant de ce pouvoir et le joueur visé par ce pouvoir).









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