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 Personnage prédéfinis

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100000000000/100000000000  (100000000000/100000000000)
Armure Armure:
100000000000/100000000000  (100000000000/100000000000)

MessageSujet: Personnage prédéfinis   Sam 28 Juil 2018 - 14:01


 
PERSONNAGES PREDEFINIS
 




  Créer vos propres scénarios
 

Vous avez la possibilité de créer un personnage vacant lié à votre personnage incarné.

Vous avez envie d'une soeur, d'un frère, d'un/e amoureux/se, d'un rival ou ami de toujours... vous pouvez lui créer une fiche basique en suivant les règles ci-dessous et me l'envoyer en validation.
Une fois votre PV validé, nous le posterons à la suite dans ce sujet et mettrons le premier post à jour afin d'avoir une vision d'ensemble des PV incarnés et libres.

Les règles de création d'un personnage vacant

¤ Un personnage vacant par personnage incarné maximum
Si vous avez deux personnages sur Anthologie, vous pourrez créer un PV lié à chacun d'eux. Si c'est votre souhait évidemment, ça n'est pas une obligation.

¤ Vous ne pouvez pas bloquer d'armure, mais avez la possibilité d'imposer un camp (facultatif)
Pour éviter les mauvaises alliances "ce pv m'intéresse mais pas l'armure" et inversement, vous ne pourrez pas imposer au joueur de porter une armure ou d'avoir un rang en particulier. Par contre, si votre personnage vacant est intimement lié à un camp, vous pourrez l'imposer si vous le souhaitez.

¤ Vous devrez tisser une trame de base
Définir ses liens familiaux : frère de, soeur de, ami de, ennemi de, etc... et, éventuellement, une base d'histoire : où il a grandit, ce qu'il lui est arrivé dans les grandes lignes...

¤ Contacter le créateur de la fiche avant tout
Il sera demandé au joueur postulant de contacter le créateur du PV par message privé une fois le PV choisi. Assurez-vous ensemble de la cohérence de vos visions communes du dit personnage.

¤ Le PV ne peut être qu'un humain
Votre PV pourra être un chevalier ou un civil mais en aucun cas une divinité (on ne bloquera un dieu comme on ne bloquera pas une armure)

Si vous le souhaitez vous pouvez aussi choisir l'avatar qui représentera votre PV. C'est cependant déconseillé, car là aussi si un joueur bloque sur l'avatar choisi, vous vous exposez à ce que votre personnage ne soit jamais incarné.

 


Listing des personnages


Margot- Chevalier Noir- Lié avec Pandore Thuban

Trivia- Chevalier d'Argent de Céphée - Lié avec Stella

Blaise-  Chevalier d'Argent du Cerbère - Lié avec Stella

Xenia-  Chevalier d'Argent de la Femme Couronnée - Lié avec Stella

Aleyna Mac Leod-  Chevalière d'Argent des chien de chasse - Lié avec Artémis
Len Kagamine sur Never-utopia

 


Dernière édition par Staff Power le Dim 29 Juil 2018 - 18:11, édité 1 fois
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Vie Vie:
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Cosmos Cosmos:
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Armure Armure:
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MessageSujet: Re: Personnage prédéfinis   Sam 28 Juil 2018 - 14:01

Margot
Chevalier Noir
Avatar (nom + origine)
"Citation de votre personnage"
Une phrase qui le caractérise ("va au diable", "paix et amour", "je vous détruirai tous" etc...)

¤ Je rejoins les forces de Hadès, Athéna, Odin, Cronos, l'Eden, Arès...
¤ Mon élément de base sera l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc...)
¤ Je suis principalement Discrète, réservée, prévoyante, calme (possibilité de rajouter)
¤ Mes origines trouvent leur source en France
¤ Je suis âgé/e de 17 ans
¤ Je considère mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
¤ Je ne considère pas les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
¤ Je suis liée à Pandore Thuban
Info sur le lien : Amitié très forte (ou plus si le joueur le souhaite) liée à leur survie commune pendant plusieurs années
Grosso modo un alignement loyal neutre, et un caractère qui ne va jamais dans les excès quand elle était enfant, avec un brin de nostalgie. Après toute modification peut être apportée si elle est justifiée.
Psychologie



Tout d'abord Margot n'est pas forcément son vrai nom. Elle est née dans une famille noble. Sur ses deux parents, l'un était Chevalier Noir de (armure de Margot) et l'autre était Chevalier du Serpentaire. Un an plus tard, elle eut une petite soeur.
Quand Margot avait 5 ou 6 ans, ses parents furent empoisonnés (cause et criminels non encore déterminés). Ils demandèrent à leur aînée de prendre soin de sa cadette, de fuir avec les deux armures, de les porter plus tard et de s'en montrer digne.
En chemin, Margot trouva un petit orphelinat qui ne pouvait prendre que l'une des deux en charge: elle y laissa sa petite soeur, moins apte qu'elle à survivre seule, et poursuivit sa route.

Elle continua ainsi jusqu'à la capitale, où elle fut hébergée quelques jours. Puis la généreuse personne la mit à la porte. Margot finit par trouver un groupe d'enfants, orphelins pour la plupart, fugueurs pour les autres, qui assuraient leur survie en volant, mendiant... Ils avaient recréé une Cour des Miracles à plus petit échelle.
Là, Margot rencontra celle qui devint son amie (ou plus, selon) et avec qui elle s'associa pour monter des numéros de lancers de couteaux contre lesquels les passants leur offraient quelques pièces.
Tout alla bien quelques années, jusqu'à ce que la puînée de Margot intègre elle aussi le groupe. Margot avait quelques doutes, car sa soeur avait changé. Puis un beau jour la cadette fit rater l'un de leurs numéros, les réduisant au jeûne, alors que Margot n'avait pas mangé depuis plusieurs jours déjà. Ceci les conduit, elle et son amie, à la catastrophe, car cette dernière fut contrainte à quitter la bande quelques temps.

Après avoir dit à sa coéquipière de la rejoindre plus tard (retrouvailles qui n'ont jamais eu lieu), Margot s'entretint avec sa soeur et lui expliqua tout. La cadette se montra assez insolente et méprisante.
Margot partit un an pour commencer à s'entraîner, puis revint pour remettre à sa soeur l'armure qui lui revenait.
Puis elle repartit.
Histoire


Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...
Allégeance


HRP
Vous et le forum
► Comment avez-vous connu le forum ? réponse
► Quel âge avez-vous ? réponse
► Double compte ? réponse
► Avez-vous pensé à lire et signer les règles ? réponse

Merci à Frosty Blue de Never Utopia pour le codage de cette fiche


Code:
<center><div class="fiche"><div class="main_title">Margot</div><div class="sub_title">Chevalier Noir</div><div class="img_avatar"><img src="VOTRE AVATAR 150px de large par 350px de haut"/><div class="sub_title2">Avatar (nom + origine)</div></div><div class="info_perso"><div class="info_texte">"Citation de votre personnage"
Une phrase qui le caractérise ("va au diable", "paix et amour", "je vous détruirai tous" etc...)</div>
<span class="info_title">¤ Je rejoins les forces de </span>Hadès, Athéna, Odin, Cronos, l'Eden, Arès...
<span class="info_title">¤ Mon élément de base sera </span>l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc...)
<span class="info_title">¤ Je suis principalement </span>Discrète, réservée, prévoyante, calme (possibilité de rajouter)
<span class="info_title">¤ Mes origines trouvent leur source en </span>France
<span class="info_title">¤ Je suis âgé/e de </span>17 ans
<span class="info_title">¤ Je considère </span>mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je ne considère pas </span>les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je suis liée à </span>Pandore Thuban
Info sur le lien : Amitié très forte (ou plus si le joueur le souhaite) liée à leur survie commune pendant plusieurs années
</div><div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">Grosso modo un alignement loyal neutre, et un caractère qui ne va jamais dans les excès quand elle était enfant, avec un brin de nostalgie. Après toute modification peut être apportée si elle est justifiée.</div><div class="cat_title">Psychologie</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
Tout d'abord Margot n'est pas forcément son vrai nom. Elle est née dans une famille noble. Sur ses deux parents, l'un était Chevalier Noir de (armure de Margot) et l'autre était Chevalier du Serpentaire. Un an plus tard, elle eut une petite soeur.
Quand Margot avait 5 ou 6 ans, ses parents furent empoisonnés (cause et criminels non encore déterminés). Ils demandèrent à leur aînée de prendre soin de sa cadette, de fuir avec les deux armures, de les porter plus tard et de s'en montrer digne.
En chemin, Margot trouva un petit orphelinat qui ne pouvait prendre que l'une des deux en charge: elle y laissa sa petite soeur, moins apte qu'elle à survivre seule, et poursuivit sa route.

Elle continua ainsi jusqu'à la capitale, où elle fut hébergée quelques jours. Puis la généreuse personne la mit à la porte. Margot finit par trouver un groupe d'enfants, orphelins pour la plupart, fugueurs pour les autres, qui assuraient leur survie en volant, mendiant... Ils avaient recréé une Cour des Miracles à plus petit échelle.
Là, Margot rencontra celle qui devint son amie (ou plus, selon) et avec qui elle s'associa pour monter des numéros de lancers de couteaux contre lesquels les passants leur offraient quelques pièces.
Tout alla bien quelques années, jusqu'à ce que la puînée de Margot intègre elle aussi le groupe. Margot avait quelques doutes, car sa soeur avait changé. Puis un beau jour la cadette fit rater l'un de leurs numéros, les réduisant au jeûne, alors que Margot n'avait pas mangé depuis plusieurs jours déjà. Ceci les conduit, elle et son amie, à la catastrophe, car cette dernière fut contrainte à quitter la bande quelques temps.

Après avoir dit à sa coéquipière de la rejoindre plus tard (retrouvailles qui n'ont jamais eu lieu), Margot s'entretint avec sa soeur et lui expliqua tout. La cadette se montra assez insolente et méprisante.
Margot partit un an pour commencer à s'entraîner, puis revint pour remettre à sa soeur l'armure qui lui revenait.
Puis elle repartit.
</div><div class="cat_title">Histoire</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...</div><div class="cat_title">Allégeance</div></div>

<div class="main_title">HRP</div><div class="sub_title">Vous et le forum</div><div style="padding: 20px;"><span class="info_title">► Comment avez-vous connu le forum ? </span>réponse
<span class="info_title">► Quel âge avez-vous ? </span>réponse
<span class="info_title">► Double compte ? </span>réponse
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<div class="credits_fiche">Merci à Frosty Blue de [url=http://www.never-utopia.com]Never Utopia[/url] pour le codage de cette fiche</div></div></center>
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MessageSujet: Re: Personnage prédéfinis   Sam 28 Juil 2018 - 14:01

Blaise
Saint d'Athéna - Chevalier d'Argent du Cerbère (liste des armures) ¤ HOMME
Baak - The Wicked and the Divines
PV lié à Stella (contact mp), chevalier d'or des Poissons
[Camp : Athéna]

¤ Je rejoins les forces de Athéna
¤ Mon élément de base sera l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les règles de combat) au choix du joueur
¤ Je suis principalement Autoritaire, mature et direct. Je sais rester à ma place et utiliser mon leadership naturel sur les autres. J'ai une âme de leader et je n'ai pas peur de braver le danger. Je suis très loyal et je déteste le manque d'honneur.
¤ Mes origines trouvent leur source en Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
¤ Je suis âgé/e de (au choix)
¤ Je considère mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
¤ Je ne considère pas les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
¤ Je suis liée à Stella
Info sur le lien : Blaise est arrivé au sanctuaire peu de temps après l'obtention de son armure d'argent. Il est directement sous les ordres de la déesse Athéna et du grand-pope, toutefois il a été affecté dans l'équipe de Stella avec deux autres saints. Il doit continuer de s'entrainer avec son nouveau mentor et gagner en expérience sur le terrain. Il possède un lien particulier avec la jeune femme, étant proche de celle-ci, il est comme un bras-droit pour le chevalier d'or. Lorsque Stella est absente, c'est lui qui dirige ses deux coéquipiers dans les missions car il sait faire preuve d'une grande maturité.

Lien Stella: Il souhaite l'épauler la protéger au mieux dans sa fonction de chevalier d'or, ils partages de nombreux moments amicaux et privilégiés hors des missions.

Lien Xenia: Il s'agit de sa coéquipière, la voyant assez instable, il a jeté son dévolu sur elle, Blaise souhaite la protéger car elle est a souffert de son passé et a tendance à être fragile psychologiquement. Bien qu'il admire ses qualités au combat, il a tendance à la surprotéger oubliant qu'elle a le même statut que lui. Par moment, ils se disputent, Xenia se sent étouffé par lui, Blaise souhaite simplement la rendre plus forte tout en lui évitant des souffrances inutiles. Il a des sentiments amoureux pour elle.

Trivia: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, il est tout aussi instable que Xenia, il a tendance à tout prendre à la légère et s'amuser. Il a un sacré potentiel, mais je dois souvent le recadrer pour qu'il évite de faire des erreurs. Je suis très proche de lui et de Xenia, ils sont un peu comme ma seconde famille, je m'en voudrais terriblement si il devait leur arriver quelque chose. Je le considère comme mon frère, on rigole souvent et j'avoue que je prends plaisir à faire la fête avec lui quand nous le pouvons. Sur le terrain, je sais que je peux compter sur lui, on veille l'un sur l'autre.



Base de psychologie à développer par le joueur.

Comme vous l'avez sûrement compris, Blaise est un mec plutôt droit et directif, il sait se montrer autoritaire, son problème c'est qu'il est protecteur bien trop protecteur vis-à-vis de ses camarades ce qui peut lui causer pas mal de problème tout comme à ses camarades. Malgré son côté dur, c'est un homme qui aime faire la fête et profiter des joies de la vie. C'est un leader naturel, il est pas du genre à se plaindre, toujours déterminé. Sa droiture n'est pas irréprochable, il protège trop ses camarades et en plus son jugement peut être influencé par ses émotions vis-à-vis deux et de Stella. .

Psychologie



Base d'histoire à développer par le joueur.

Grande partie de l'histoire est libre jusqu'à son arrivée au sanctuaire où il rejoint la milice de Stella avec ses deux autres camarades. Il a fraichement obtenu son armure d'argent avant de rejoindre le sanctuaire.

Principalement sous les ordres du grand-pope et d'Athéna, il est affecté aux ordres du chevalier d'or des poissons.

Sa mission est d'assister le chevalier d'or dans ses missions, gagner en expérience sur le terrain et au combat. Blaise passe malgré tout beaucoup de temps avec Stella et ses deux coéquipiers, il se sent très proche d'eux, comme une seconde famille.

Histoire


Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...
Allégeance


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► Comment avez-vous connu le forum ? réponse
► Quel âge avez-vous ? réponse
► Double compte ? réponse
► Avez-vous pensé à lire et signer les règles ? réponse

Merci à Frosty Blue de Never Utopia pour le codage de cette fiche



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<center><div class="fiche"><div class="main_title">Blaise</div><div class="sub_title">Saint d'Athéna - Chevalier d'Argent du Cerbère  ([url=http://www.saint-anthologie.com/t11781-les-saints-d-athena]liste des armures[/url]) ¤ HOMME</div><div class="img_avatar"><img src="https://i26.servimg.com/u/f26/13/15/21/69/cheval10.jpg"/><div class="sub_title2">Baak - The Wicked and the Divines</div></div><div class="info_perso"><div class="info_texte">PV lié à Stella ([url=http://www.saint-anthologie.com/u996]contact mp[/url]), chevalier d'or des Poissons
[Camp : Athéna]</div>
<span class="info_title">¤ Je rejoins les forces de </span>Athéna
<span class="info_title">¤ Mon élément de base sera </span>l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les [url=http://www.saint-anthologie.com/t7317-1-gerer-sa-fiche-son-element-et-son-rang#266929]règles de combat[/url]) au choix du joueur
<span class="info_title">¤ Je suis principalement </span>Autoritaire, mature et direct. Je sais rester à ma place et utiliser mon leadership naturel sur les autres. J'ai une âme de leader et je n'ai pas peur de braver le danger. Je suis très loyal et je déteste le manque d'honneur.
<span class="info_title">¤ Mes origines trouvent leur source en </span>Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
<span class="info_title">¤ Je suis âgé/e de </span>(au choix)
<span class="info_title">¤ Je considère </span>mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je ne considère pas </span>les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je suis liée à </span>Stella
Info sur le lien : Blaise est arrivé au sanctuaire peu de temps après l'obtention de son armure d'argent. Il est directement sous les ordres de la déesse Athéna et du grand-pope, toutefois il a été affecté dans l'équipe de Stella avec deux autres saints. Il doit continuer de s'entrainer avec son nouveau mentor et gagner en expérience sur le terrain. Il possède un lien particulier avec la jeune femme, étant proche de celle-ci, il est comme un bras-droit pour le chevalier d'or. Lorsque Stella est absente, c'est lui qui dirige ses deux coéquipiers dans les missions car il sait faire preuve d'une grande maturité.

Lien Stella: Il souhaite l'épauler la protéger au mieux dans sa fonction de chevalier d'or, ils partages de nombreux moments amicaux et privilégiés hors des missions.

Lien Xenia: Il s'agit de sa coéquipière, la voyant assez instable, il a jeté son dévolu sur elle, Blaise souhaite la protéger car elle est a souffert de son passé et a tendance à être fragile psychologiquement. Bien qu'il admire ses qualités au combat, il a tendance à la surprotéger oubliant qu'elle a le même statut que lui. Par moment, ils se disputent, Xenia se sent étouffé par lui, Blaise souhaite simplement la rendre plus forte tout en lui évitant des souffrances inutiles. Il a des sentiments amoureux pour elle.

Trivia: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, il est tout aussi instable que Xenia, il a tendance à tout prendre à la légère et s'amuser. Il a un sacré potentiel, mais je dois souvent le recadrer pour qu'il évite de faire des erreurs. Je suis très proche de lui et de Xenia, ils sont un peu comme ma seconde famille, je m'en voudrais terriblement si il devait leur arriver quelque chose. Je le considère comme mon frère, on rigole souvent et j'avoue que je prends plaisir à faire la fête avec lui quand nous le pouvons. Sur le terrain, je sais que je peux compter sur lui, on veille l'un sur l'autre.


 </div><div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base de psychologie à développer par le joueur.[/i]

Comme vous l'avez sûrement compris, Blaise est un mec plutôt droit et directif, il sait se montrer autoritaire, son problème c'est qu'il est protecteur bien trop protecteur vis-à-vis de ses camarades ce qui peut lui causer pas mal de problème tout comme à ses camarades. Malgré son côté dur, c'est un homme qui aime faire la fête et profiter des joies de la vie. C'est un leader naturel, il est pas du genre à se plaindre, toujours déterminé. Sa droiture n'est pas irréprochable, il protège trop ses camarades et en plus son jugement peut être influencé par ses émotions vis-à-vis deux et de Stella. .

</div><div class="cat_title">Psychologie</div></div>

 <div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base d'histoire à développer par le joueur.[/i]

Grande partie de l'histoire est libre jusqu'à son arrivée au sanctuaire où il rejoint la milice de Stella avec ses deux autres camarades. Il a fraichement obtenu son armure d'argent avant de rejoindre le sanctuaire.

Principalement sous les ordres du grand-pope et d'Athéna, il est affecté aux ordres du chevalier d'or des poissons.

Sa mission est d'assister le chevalier d'or dans ses missions, gagner en expérience sur le terrain et au combat. Blaise passe malgré tout beaucoup de temps avec Stella et ses deux coéquipiers, il se sent très proche d'eux, comme une seconde famille.

</div><div class="cat_title">Histoire</div></div>

 <div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...</div><div class="cat_title">Allégeance</div></div>

 <div class="main_title">HRP</div><div class="sub_title">Vous et le forum</div><div style="padding: 20px;"><span class="info_title">► Comment avez-vous connu le forum ? </span>réponse
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Vie Vie:
100000000000/100000000000  (100000000000/100000000000)
Cosmos Cosmos:
100000000000/100000000000  (100000000000/100000000000)
Armure Armure:
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MessageSujet: Re: Personnage prédéfinis   Sam 28 Juil 2018 - 14:02

Trivia
Saint d'Athéna - Chevalier d'Argent de Céphée (liste des armures) ¤ HOMME
priapus mentaiko
PV lié à Stella (contact mp), chevalier d'or des Poissons
[Camp : Athéna]

¤ Je rejoins les forces de Athéna
¤ Mon élément de base sera l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les règles de combat) au choix du joueur
¤ Je suis principalement Joueur, taquin, un fort goût pour le challenge, fêtard.
¤ Mes origines trouvent leur source en Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
¤ Je suis âgé/e de (au choix)
¤ Je considère mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
¤ Je ne considère pas Les gens coincés, les personnes hautaines et arrogantes.
¤ Je suis liée à Stella
Info sur les liens :

Stella: Trivia était l'apprenti de Stella ces 5 dernières années, elle l'a entrainé et lui a enseigné tous les rudiments de la chevalerie et des tactiques militaires, sans oublier sa culture de saint d'Athéna. Il a très récemment obtenu son armure du lézard, faisant la joie de Stella. Tout comme ses deux camarades, il a une relation particulière avec le chevalier d'or des Poissons. Il est proche d'elle et la considère comme un membre de sa famille, même si elle a tendance à l'engueuler pour son manque de sérieux et de maturité. Elle peut compter sur lui. Trivia s'entraine toujours avec Stella pour devenir plus puissant. Il assiste Stella dans ses missions avec Xénia et Blaise, à eux quatre ils forment une équipe.

Xenia: Il s'agit de sa coéquipière, il s'amuse souvent à la taquiner pour la faire sourire, bien qu'elle réagisse différemment, souvent ils finissent par se battre et Blaise intervient pour les séparer, il est très joueur ce n'est donc pas un soucis pour lui de l'énerver. Avec Blaise, il sait malgré tout qu'elle est assez fragile psychologiquement à cause de son passé difficile. Il essaye de la ménager comme il peut, même si le clown en lui revient souvent à la charge. Quoiqu'il en soit il est présent pour la protéger et la pousser à devenir plus forte.

Blaise: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, lui c'est un peu le grand-frère, la papa, le petit chef de notre équipe, il est pas très bavard et son regard fermé refroidit pas mal de monde. Il est toujours là pour nous recadrer ou faire la morale lorsque les choses deviennent sérieuses. Quoiqu'il en soit je l'aime bien, c'est pas tous les jours marrant avec lui, mais c'est pour la bonne cause. Lorsque Stella n'est pas-là c'est un peu lui qui prend le relais. Sans oublier qu'il est nouveau au sanctuaire, du coup ça nous a permis de nous rapprocher et de discuter. Il sait faire la fête et ça c'est top. Et je sais qu'il craque pour Xénia, il a tendance à la surprotéger.



Base de psychologie à développer par le joueur.

Trivia est un peu le fanfaron de l'équipe, toujours à rigoler, s'amuser, embêter ses coéquipiers, une véritable pile électrique. Son goût du défis le pousse à se surpasser et faire mieux, son manque de sérieux et de maturité lui vaut quelques désagréments, toutefois son goût du challenge fait qu'il a un très grand potentiel et une grande marge de progression comparais à ses deux coéquipiers. Il adore faire la fête, c'est un véritable joueur, il adore draguer et taquiner les personnes autours de lui. Il a une sombre horreur des personnes hautaines et arrogantes.

Psychologie



Base d'histoire à développer par le joueur.

Trivia a effectué sa formation d'apprenti au sanctuaire d'Athéna, il était l'un des nombreux soldats/apprentis du sanctuaire, Stella a décidé de le prendre sous son aile dans sa formation militaire. Trivia a été encadré pendant 5ans par Stella avant d'obtenir son armure d'argent de Céphée. Maintenant sous les ordres du grand-pope, il doit servir la Déesse Athéna. Il reste néanmoins dans l'équipe de Stella au sein de la douzième maison du sanctuaire .Il fait en sorte d'épauler Stella dans sa fonction de chevalier d'or tout en s'entrainant dur grâce à son aide.


Histoire


Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...
Allégeance


HRP
Vous et le forum
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► Quel âge avez-vous ? réponse
► Double compte ? réponse
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Merci à Frosty Blue de Never Utopia pour le codage de cette fiche



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<center><div class="fiche"><div class="main_title">Trivia</div><div class="sub_title">Saint d'Athéna - Chevalier d'Argent de Céphée  ([url=http://www.saint-anthologie.com/t11781-les-saints-d-athena]liste des armures[/url]) ¤ HOMME</div><div class="img_avatar"><img src="https://i26.servimg.com/u/f26/13/15/21/69/cheval11.jpg"/><div class="sub_title2">priapus mentaiko </div></div><div class="info_perso"><div class="info_texte">PV lié à Stella ([url=http://www.saint-anthologie.com/u996]contact mp[/url]), chevalier d'or des Poissons
[Camp : Athéna]</div>
<span class="info_title">¤ Je rejoins les forces de </span>Athéna
<span class="info_title">¤ Mon élément de base sera </span>l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les [url=http://www.saint-anthologie.com/t7317-1-gerer-sa-fiche-son-element-et-son-rang#266929]règles de combat[/url]) au choix du joueur
<span class="info_title">¤ Je suis principalement </span>Joueur, taquin, un fort goût pour le challenge, fêtard.
<span class="info_title">¤ Mes origines trouvent leur source en </span>Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
<span class="info_title">¤ Je suis âgé/e de </span>(au choix)
<span class="info_title">¤ Je considère </span>mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je ne considère pas </span>Les gens coincés, les personnes hautaines et arrogantes.
<span class="info_title">¤ Je suis liée à </span>Stella
Info sur les liens :

[b]Stella[/b]: Trivia était l'apprenti de Stella ces 5 dernières années, elle l'a entrainé et lui a enseigné tous les rudiments de la chevalerie et des tactiques militaires, sans oublier sa culture de saint d'Athéna. Il a très récemment obtenu son armure du lézard, faisant la joie de Stella. Tout comme ses deux camarades, il a une relation particulière avec le chevalier d'or des Poissons. Il est proche d'elle et la considère comme un membre de sa famille,  même si elle a tendance à l'engueuler pour son manque de sérieux et de maturité. Elle peut compter sur lui. Trivia s'entraine toujours avec Stella pour devenir plus puissant. Il assiste Stella dans ses missions avec Xénia et Blaise, à eux quatre ils forment une équipe.

[b]Xenia[/b]: Il s'agit de sa coéquipière, il s'amuse souvent à la taquiner pour la faire sourire, bien qu'elle réagisse différemment, souvent ils finissent par se battre et Blaise intervient pour les séparer, il est très joueur ce n'est donc pas un soucis pour lui de l'énerver. Avec Blaise, il sait malgré tout qu'elle est assez fragile psychologiquement à cause de son passé difficile. Il essaye de la ménager comme il peut, même si le clown en lui revient souvent à la charge. Quoiqu'il en soit il est présent pour la protéger et la pousser à devenir plus forte.

[b]Blaise[/b]: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, lui c'est un peu le grand-frère, la papa, le petit chef de notre équipe, il est pas très bavard et son regard fermé refroidit pas mal de monde. Il est toujours là pour nous recadrer ou faire la morale lorsque les choses deviennent sérieuses. Quoiqu'il en soit je l'aime bien, c'est pas tous les jours marrant avec lui, mais c'est pour la bonne cause. Lorsque Stella n'est pas-là c'est un peu lui qui prend le relais. Sans oublier qu'il est nouveau au sanctuaire, du coup ça nous a permis de nous rapprocher et de discuter. Il sait faire la fête et ça c'est top. Et je sais qu'il craque pour Xénia, il a tendance à la surprotéger.


</div><div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base de psychologie à développer par le joueur.[/i]

Trivia est un peu le fanfaron de l'équipe, toujours à rigoler, s'amuser, embêter ses coéquipiers, une véritable pile électrique. Son goût du défis le pousse à se surpasser et faire mieux, son manque de sérieux et de maturité lui vaut quelques désagréments, toutefois son goût du challenge fait qu'il a un très grand potentiel et une grande marge de progression comparais à ses deux coéquipiers. Il adore faire la fête, c'est un véritable joueur, il adore draguer et taquiner les personnes autours de lui. Il a une sombre horreur des personnes hautaines et arrogantes.

</div><div class="cat_title">Psychologie</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base d'histoire à développer par le joueur.[/i]

Trivia a effectué sa formation d'apprenti au sanctuaire d'Athéna, il était l'un des nombreux soldats/apprentis du sanctuaire, Stella a décidé de le prendre sous son aile dans sa formation militaire. Trivia a été encadré pendant 5ans par Stella avant d'obtenir son armure d'argent de Céphée. Maintenant sous les ordres du grand-pope, il doit servir la Déesse Athéna. Il reste néanmoins dans l'équipe de Stella au sein de la douzième maison du sanctuaire .Il fait en sorte d'épauler Stella dans sa fonction de chevalier d'or tout en s'entrainant dur grâce à son aide. 


</div><div class="cat_title">Histoire</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...</div><div class="cat_title">Allégeance</div></div>

<div class="main_title">HRP</div><div class="sub_title">Vous et le forum</div><div style="padding: 20px;"><span class="info_title">► Comment avez-vous connu le forum ? </span>réponse
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<div class="credits_fiche">Merci à Frosty Blue de [url=http://www.never-utopia.com]Never Utopia[/url] pour le codage de cette fiche</div></div></center>
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Vie Vie:
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Cosmos Cosmos:
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Armure Armure:
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MessageSujet: Re: Personnage prédéfinis   Sam 28 Juil 2018 - 14:02

Xenia
Saint d'Athéna - Chevalier d'Argent de la Femme Couronnée (liste des armures) ¤ FEMME
Jane Foster - Thor
PV lié à Stella (contact mp), chevalier d'or des Poissons
[Camp : Athéna]

¤ Je rejoins les forces de Athéna
¤ Mon élément de base sera l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les règles de combat) au choix du joueur
¤ Je suis principalement Rancunière, colérique, bienveillante, râleuse et têtue, manque de confiance en soi, craintive, fragile psychologiquement, émotive.
¤ Mes origines trouvent leur source en Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
¤ Je suis âgé/e de (au choix)
¤ Je considère mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
¤ Je ne considère pas Les gens coincés, les personnes hautaines et arrogantes.
¤ Je suis liée à Stella
Info sur les liens :

Stella: Xenia a été recueillie par Stella lors d'une d'expédition, le chevalier d'or l'a sauvé d'une mort certaine, dorénavant, elle est l'élève de Stella, elle veut continuer à progresser et soutenir Stella dans sa fonction de chevalier d'or. Elle la considère comme une seconde mère.

Trivia: Il s'agit de son coéquipier, il est complètement barré, mais il est sympa et très efficace sur le terrain, il est le premier élève de Stella et donc le plus ancien de l'équipe. On se chamaille beaucoup, mais il trouve toujours les mots pour me redonner le moral.

Blaise: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, lui c'est un peu le grand-frère, la papa, le petit chef de notre équipe, il est pas très bavard et son regard fermé refroidit pas mal de monde. Il est toujours là pour nous recadrer ou faire la morale lorsque les choses deviennent sérieuses. Il vient d'arriver au sanctuaire. Il est très protecteur avec moi voire un peu trop, je suis amoureuse de lui et ces sentiments sont réciproques depuis que Trivia m'a avoué les sentiments de Blaise. Parfois, j'ai le sentiment qu'il me surprotège et ça m'étouffe, ça peut être dangereux en mission.



Base de psychologie à développer par le joueur.

Xenia a beaucoup souffert dans son enfance, battue, méprisée, toute sa psychologie a été brimée avec de nombreuses séquelles de nos jours. Elle essaye de se reconstruire avec l'aide de ses amis et son mentor.

Psychologie



Base d'histoire à développer par le joueur.

Xenia a été recueillie par Stella lors d'une d'expédition, la jeune femme était la fille d'une famille noble, elle était rejetée, crainte, battue par son entourage car elle était considérée comme un monstre, une sorcière. Pour la simple et bonne raison que Xenia ne contrôlait pas ses pouvoirs, son cosmos assez conséquent provoquait de nombreux accidents, des incendies, des explosions. La jeune femme était le malheur voire la fardeau de sa famille. Alors qu'elle allait être sacrifiée pour le bien être de cette famille, Stella était intervenue pour la sauver. Voyant son potentiel, le chevalier d'or avait décidé de la ramener au sanctuaire et de la prendre sous son aile pour suivre la formation de chevalier. Bien que fragile émotionnellement, elle possède une puissante énergie cosmique à développer. Elle a obtenue son armure d'argent il y a peu de temps comme ses deux camarades. Xenia a retrouvé goût à la vie avec cette famille adoptive qui est son équipe.

Elle est très reconnaissante envers stella de l'avoir sauvé, c'est pourquoi elle souhaite la servir et rester dans son équipe. Elle a des sentiments pour Blaise, mais elle veut rester professionnelle et rester fidèle à Athéna.


Histoire


Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...
Allégeance


HRP
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[Camp : Athéna]</div>
<span class="info_title">¤ Je rejoins les forces de </span>Athéna
<span class="info_title">¤ Mon élément de base sera </span>l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les [url=http://www.saint-anthologie.com/t7317-1-gerer-sa-fiche-son-element-et-son-rang#266929]règles de combat[/url]) au choix du joueur
<span class="info_title">¤ Je suis principalement </span>Rancunière, colérique, bienveillante, râleuse et têtue, manque de confiance en soi, craintive, fragile psychologiquement, émotive.
<span class="info_title">¤ Mes origines trouvent leur source en </span>Pays de naissance de votre personnage (au choix du joueur)
<span class="info_title">¤ Je suis âgé/e de </span>(au choix)
<span class="info_title">¤ Je considère </span>mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je ne considère pas </span>Les gens coincés, les personnes hautaines et arrogantes.
<span class="info_title">¤ Je suis liée à </span>Stella
Info sur les liens :

[b]Stella[/b]: Xenia a été recueillie par Stella lors d'une d'expédition, le chevalier d'or l'a sauvé d'une mort certaine, dorénavant, elle est l'élève de Stella, elle veut continuer à progresser et soutenir Stella dans sa fonction de chevalier d'or. Elle la considère comme une seconde mère.
 
[b]Trivia[/b]: Il s'agit de son coéquipier, il est complètement barré, mais il est sympa et très efficace sur le terrain, il est le premier élève de Stella et donc le plus ancien de l'équipe. On se chamaille beaucoup, mais il trouve toujours les mots pour me redonner le moral.

[b]Blaise[/b]: Lui, c'est le deuxième et dernier coéquipier de l'équipe, lui c'est un peu le grand-frère, la papa, le petit chef de notre équipe, il est pas très bavard et son regard fermé refroidit pas mal de monde. Il est toujours là pour nous recadrer ou faire la morale lorsque les choses deviennent sérieuses. Il vient d'arriver au sanctuaire. Il est très protecteur avec moi voire un peu trop, je suis amoureuse de lui et ces sentiments sont réciproques depuis que Trivia m'a avoué les sentiments de Blaise. Parfois, j'ai le sentiment qu'il me surprotège et ça m'étouffe, ça peut être dangereux en mission.


</div><div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base de psychologie à développer par le joueur.[/i]

Xenia a beaucoup souffert dans son enfance, battue, méprisée, toute sa psychologie a été brimée avec de nombreuses séquelles de nos jours. Elle essaye de se reconstruire avec l'aide de ses amis et son mentor. 

</div><div class="cat_title">Psychologie</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base d'histoire à développer par le joueur.[/i]

Xenia a été recueillie par Stella lors d'une d'expédition, la jeune femme était la fille d'une famille noble, elle était rejetée, crainte, battue par son entourage car elle était considérée comme un monstre, une sorcière. Pour la simple et bonne raison que Xenia ne contrôlait pas ses pouvoirs, son cosmos assez conséquent provoquait de nombreux accidents, des incendies, des explosions.  La jeune femme était le malheur voire la fardeau de sa famille.  Alors qu'elle allait être sacrifiée pour le bien être de cette famille, Stella était intervenue pour la sauver. Voyant son potentiel, le chevalier d'or avait décidé de la ramener au sanctuaire et de la prendre sous son aile pour suivre la formation de chevalier. Bien que fragile émotionnellement, elle possède une puissante énergie cosmique à développer. Elle a obtenue son armure d'argent il y a peu de temps comme ses deux camarades. Xenia a retrouvé goût à la vie avec cette famille adoptive qui est son équipe. 

Elle est très reconnaissante envers stella de l'avoir sauvé, c'est pourquoi elle souhaite la servir et rester dans son équipe. Elle a des sentiments pour Blaise, mais elle veut rester professionnelle et rester fidèle à Athéna.


</div><div class="cat_title">Histoire</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">Dans quelles circonstances votre personnage a-t-il décidé de rallier le camp que vous convoitez. Comment s'est passé son apprentissage, sa rencontre avec ses compagnons ou sa divinité...</div><div class="cat_title">Allégeance</div></div>

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MessageSujet: Re: Personnage prédéfinis   Dim 29 Juil 2018 - 18:09

Aleyna Mac Leod.
Sainte d'Athéna - Chevalière d'Argent des chien de chasse  (liste des armures) ¤ Femme.
Aloy - Horizon Zero Dawn
PV lié à Artémis (contact mp), Déesse de la Lune.
[Camp : Athéna]

¤ Je rejoins les forces de Athéna
¤ Mon élément de base sera l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les règles de combat) au choix du joueur
¤ Je suis principalement Semblant calme à la surface, mais son cœur est un tourbillon de passion. Aleyna est cependant une guerrière très froide qui a priorisé ses devoirs sur tout le reste. Pourtant, la femme n’est pas une grande pessimiste. Consciente de son importance, il n’en est pas moins que parfois elle aimerait être ailleurs, mener une vie plus normale pour une femme, du moins de l’idée qu’elle se fait d’une vie normale à force de les observer dans les villes et les villages.
¤ Mes origines trouvent leur source en Ecosse.
¤ Je suis âgé/e de (au choix)
¤ Je considère mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
¤ Je ne considère pas les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
¤ Je suis liée à Artémis et Athéna.
Info sur le lien : Aleyna à eut le début de vie de toute chasseuse de son clan d'Ecosse, rude, violent, dangereux, mais elle fit parti de ceux qui réussirent à rester en vie. Elle s'accordait plutôt bien avec le caractère possessif et protecteur du chasseur de son clan, qui l’avait choisit, étant plutôt effacée. Mais son destin fût sceller dès son plus jeune âge, lorsque un chevalier noir décima l'ensemble de son clan, lorsqu'Aleyna vaqua à ses nombreuses chasse. Emportée par la vengeance, elle se mit en quête de retrouver le meurtrier de son clan, jusqu'à sa rencontre avec la divine Artémis, qui lui octroya, le pouvoir nécessaire à sa quête. L'éducation transmise par son clan, lié à celle d'Artémis, lui permit de se voir attribuée l'armure d'argent des chiens de chasse, non sans mal. La vengeance s'estompa après sa victoire contre le chevalier noir, et lui octroya le repos nécessaire à son âme pour se voir, attribuée, l'armure sainte.


Lien Artémis : Aleyna est dévouée corps et âme à Athéna, mais sait se montrer reconnaissante envers Artémis. Un lien subsiste encore entre la mortelle, et la divine. R


Aleyna est curieuse et déterminée à percer les mystères de son monde. Forte et indépendante, même dès l'enfance, l'énorme volonté de Aleyna s'est révélée. Semblant calme à la surface, mais son cœur est un tourbillon de passion. Aleyna est cependant une guerrière très froide qui a priorisé ses devoirs sur tout le reste. Pourtant, la femme n’est pas une grande pessimiste. Consciente de son importance, il n’en est pas moins que parfois elle aimerait être ailleurs, mener une vie plus normale pour une femme, du moins de l’idée qu’elle se fait d’une vie normale à force de les observer dans les villes et les villages.
Psychologie



Base d'histoire à développer par le joueur.

Histoire



Aleyna à eut le début de vie de toute chasseuse de son clan d'Ecosse, rude, violent, dangereux, mais elle fit parti de ceux qui réussirent à rester en vie. Elle s'accordait plutôt bien avec le caractère possessif et protecteur du chasseur de son clan, qui l’avait choisit, étant plutôt effacée. Mais son destin fût sceller dès son plus jeune âge, lorsque un chevalier noir décima l'ensemble de son clan, lorsqu'Aleyna vaqua à ses nombreuses chasse. Emportée par la vengeance, elle se mit en quête de retrouver le meurtrier de son clan, jusqu'à sa rencontre avec la divine Artémis, qui lui octroya, le pouvoir nécessaire à sa quête. L'éducation transmise par son clan, lié à celle d'Artémis, lui permit de se voir attribuée l'armure d'argent des chiens de chasse, non sans mal. La vengeance s'estompa après sa victoire contre le chevalier noir, et lui octroya le repos nécessaire à son âme pour se voir, attribuée, l'armure sainte.
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[Camp : Athéna]</div>
<span class="info_title">¤ Je rejoins les forces de </span>Athéna
<span class="info_title">¤ Mon élément de base sera </span>l'élément de base de votre personnage (eau, feu, glace, etc... tout est résumé dans les [url=http://www.saint-anthologie.com/t7317-1-gerer-sa-fiche-son-element-et-son-rang#266929]règles de combat[/url]) au choix du joueur
<span class="info_title">¤ Je suis principalement </span>Semblant calme à la surface, mais son cœur est un tourbillon de passion. Aleyna est cependant une guerrière très froide qui a priorisé ses devoirs sur tout le reste. Pourtant, la femme n’est pas une grande pessimiste. Consciente de son importance, il n’en est pas moins que parfois elle aimerait être ailleurs, mener une vie plus normale pour une femme, du moins de l’idée qu’elle se fait d’une vie normale à force de les observer dans les villes et les villages.
<span class="info_title">¤ Mes origines trouvent leur source en </span>Ecosse.
<span class="info_title">¤ Je suis âgé/e de </span>(au choix)
<span class="info_title">¤ Je considère </span>mes compagnons, mon dieu, personne... (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je ne considère pas </span>les traitres, tel dieu, tel concept (à vous de voir)
<span class="info_title">¤ Je suis liée à </span>Artémis et Athéna.
Info sur le lien : Aleyna à eut le début de vie de toute chasseuse de son clan d'Ecosse, rude, violent, dangereux, mais elle fit parti de ceux qui réussirent à rester en vie. Elle s'accordait plutôt bien avec le caractère possessif et protecteur du chasseur de son clan, qui l’avait choisit, étant plutôt effacée. Mais son destin fût sceller dès son plus jeune âge, lorsque un chevalier noir décima l'ensemble de son clan, lorsqu'Aleyna vaqua à ses nombreuses chasse. Emportée par la vengeance, elle se mit en quête de retrouver le meurtrier de son clan, jusqu'à sa rencontre avec la divine Artémis, qui lui octroya, le pouvoir nécessaire à sa quête. L'éducation transmise par son clan, lié à celle d'Artémis, lui permit de se voir attribuée l'armure d'argent des chiens de chasse, non sans mal. La vengeance s'estompa après sa victoire contre le chevalier noir, et lui octroya le repos nécessaire à son âme pour se voir, attribuée, l'armure sainte.


Lien Artémis : Aleyna est dévouée corps et âme à Athéna, mais sait se montrer reconnaissante envers Artémis. Un lien subsiste encore entre la mortelle, et la divine. R

</div><div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
Aleyna est curieuse et déterminée à percer les mystères de son monde. Forte et indépendante, même dès l'enfance, l'énorme volonté de Aleyna s'est révélée. Semblant calme à la surface, mais son cœur est un tourbillon de passion. Aleyna est cependant une guerrière très froide qui a priorisé ses devoirs sur tout le reste. Pourtant, la femme n’est pas une grande pessimiste. Consciente de son importance, il n’en est pas moins que parfois elle aimerait être ailleurs, mener une vie plus normale pour une femme, du moins de l’idée qu’elle se fait d’une vie normale à force de les observer dans les villes et les villages.</div><div class="cat_title">Psychologie</div></div>

<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;">
[i]Base d'histoire à développer par le joueur.[/i]

</div><div class="cat_title">Histoire</div></div>


<div class="fiche_cat_cadre"><div style="margin: 20px;"> Aleyna à eut le début de vie de toute chasseuse de son clan d'Ecosse, rude, violent, dangereux, mais elle fit parti de ceux qui réussirent à rester en vie. Elle s'accordait plutôt bien avec le caractère possessif et protecteur du chasseur de son clan, qui l’avait choisit, étant plutôt effacée. Mais son destin fût sceller dès son plus jeune âge, lorsque un chevalier noir décima l'ensemble de son clan, lorsqu'Aleyna vaqua à ses nombreuses chasse. Emportée par la vengeance, elle se mit en quête de retrouver le meurtrier de son clan, jusqu'à sa rencontre avec la divine Artémis, qui lui octroya, le pouvoir nécessaire à sa quête. L'éducation transmise par son clan, lié à celle d'Artémis, lui permit de se voir attribuée l'armure d'argent des chiens de chasse, non sans mal. La vengeance s'estompa après sa victoire contre le chevalier noir, et lui octroya le repos nécessaire à son âme pour se voir, attribuée, l'armure sainte.</div><div class="cat_title">Allégeance</div></div>

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